OOP
객체지향 프로그래밍
클래스에서 정의한 것을 토대로 메모리에 할당된 객체를 기본 단위로 이들간의 상호작용을 통해 프로그램을 개발하는 것.
객체지향 프로그래밍의 특징
- 캡슐화 : 변수와 함수를 클래스로 번들링해 높은 응집도와 낮은 결합도를 유지하고, 외부에서 객체 내부의 정보를 은닉함.
- 상속 : 자식 클래스가 부모의 클래스의 특성과 기능을 그대로 물려받아 코드의 재사용성을 용이하게함.
- 다형성 : 하나의 변수 또는 함수가 상황에 따라 다른 역할을 수행하는 것.
객체지향 프로그래밍의 장점
- 우수한 재사용성과 그로인한 생산성 증가
- 유지보수 용이
객체지향 프로그래밍의 단점
- 절차지향에 비해 상대적으로 느린 속도
- 설계의 어려움