오브젝트의 Normal, Tangent, 추가된 벡터를 가지는 행렬과 Normal Map을 곱해주면 최종 Normal이 나온다.
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Height Map을 추가로 사용해 높이값을 저장한다. 인접한 픽셀을 정보를 얻어 차폐되어 있는지 체크해 깊이감을 표현한다. 연산 비용이 비싸다.
실제로 폴리곤을 변형한다. 적은 폴리곤으로 요철을 표현하면 표현 가능한 크기에 한계가 있다. 따라서 테셀레이션을 사용해야 하기 때문에 하드웨어 제약이 있다.